Metro ist ein Design-Prinzip, dessen Grundlagen bereits knapp 100 Jahre alt sind. Nach dem Einzug bei Xbox, Zune und Phone 7 findet es jetzt auch bei Windows 8, Visual Studio 11 und Office vNext Berücksichtigung.Was steckt dahinter? Was bedeutet das für uns Entwickler? Wie sollen Anwendungen in Zukunft aussehen? Wir gehen allgemeine Design-Grundlagen durch, sprechen über Metro und seinen Ursprung und werfen am Ende einen Blick in einige “Migrationsprojekte”. Dabei streifen wir die neusten Erkenntnisse aus der Usability Forschung.
Bernhard Pichler ist Lehrbeauftragter der FH Deggendorf und Sprecher des Usability Netzwerkes EF.EU. Mit seiner Firma informare Consulting GmbH hat er bereits einige Projekte auf das Metro-Design umgestellt und schreibt für Microsoft Metro Anwendungen, die mit dem Betriebssystem als Sample-Apps ausgeliefert werden.