Die Game-Engine Godot unterstützt primär GDScript als Hauptprogrammiersprache, doch C# belegt unangefochten den zweiten Platz. Während andere Sprachen wie Rust oder Swift als Erweiterungen eingebunden werden müssen, bietet Godot eine offizielle .NET-Integration speziell für C#.
In diesem Vortrag stelle ich die Arbeit mit C# in Godot vor, zeige die Unterschiede zu GDScript auf und erläutere, wie C# und Godot zusammenarbeiten.
Christian Karch ist Softwareentwickler bei der Syskron GmbH. In seiner Freizeit widmet er sich der Spieleentwicklung mit der Godot Engine. Als Solo-Game-Developer vereint er Programmierung, Game Design und das Erstellen von Assets. Während er in Godot hauptsächlich GDScript nutzt, verfügt er über langjährige Erfahrung mit Godot und C#.